اخبار عجیب تویوتا؛ از شلیک گاز اشک آور تا توسعه خودروی ماه نورد [تماشا کنید]

شرکت تویوتا اخیرا پتنتی ثبت کرده که در آن با شناسایی راننده و دیگر سرنشینان از طریق تلفن همراه هوشمند، رایحه های مورد علاقه هر کدام از آنها در داخل کابین پخش می شود.

اما آنچه که این پتنت را جالب تر و مهم تر کرده اینست در صورتی که دیگر سیستم های امنیتی خودرو ورود فردی به داخل کابین و تلاش برای روشن کردن موتور را غیر مجاز تشخیص دهند، بجای رایحه های معطر، گاز اشک آور متصاعد خواهد شد تا از سرقت احتمالی پیشگیری شود.

toyota-tear-gas-patent-application

اگر چه پیش از تویوتا چند برند دیگر از سیستم معطرسازی کابین برای آسایش بیشتر سرنشینان استفاده کرده اند، اما تلاش این کمپانی برای ارتقای امنیت خودروها از طریق سیستم مذکور، در نوع خود اولین به شمار می رود.

حال سوال مهمی که پیش میاید اینست در صورت تشخیص اشتباه راننده با سارقین یا وقوع تصادف آیا باز هم گاز اشک آور به داخل کابین پخش خواهد شد؟ تویوتا درباره این سناریوها فعلا توضیحاتی ارایه نکرده، هر چند ثبت پتنت نیز لزوما به معنای تولید چنین سیستمی نیست.

خبر دیگر درباره تویوتا اینکه این کمپانی با آژانس کاوش های هوا فضای ژاپن (JAXA) در راستای “بررسی احتمال همکاری در اکتشافات بین المللی فضا” به توافق رسیده اند.

06f007d8-toyota-fuel-cell-electric-lunar-rover-project-7

همانطور که پیشتر به اطلاعاتان رسانده ایم، در نخستین گام از این توافق تویوتا و JAXA در زمینه تولید خودروی ماه نورد با هم همکاری خواهند کرد. این خودرو از نوع پیل سوختی بوده و ظاهرا کابینی تحت فشار خواهد داشت.

47e35323-toyota-fuel-cell-electric-lunar-rover-project-2

گفته می شود علی رغم میزان محدود انرژی قابل انتقال به سطح کره ماه، خودروی ماه نورد تویوتا و JAXA توانایی پیمایش ۱۰ هزار کیلومتر مسافت را دارا خواهد بود.

به گفته کویچی واکاتا معاون ارشد آژانس کاوش های هوا فضای ژاپن، خودروی ماه نورد باید تا سال ۲۰۲۹ آماده شود؛ اکتشافات فضایی نیز برای دهه ۲۰۳۰ میلادی برنامه ریزی شده است.

b0ea625a-toyota-fuel-cell-electric-lunar-rover-project-3-768x432

با توجه به جاذبه یک ششمی سطح کره ماه نسبت به زمین، وجود پستی و بلندی های بسیار و شرایط دمایی خاص، خودروی ماه نورد با چالش های زیادی روبرو خواهد شد.

695d1480-toyota-fuel-cell-electric-lunar-rover-project-4-768x432

آنطور که اعلام شده، خودروی ماه نورد ژاپنی ها طول و ارتفاعی به ترتیب برابر با ۶ و ۳٫۸ متر داشته و حجم فضای داخلی آن ۱۳ متر مربع خواهد بود. همچنین در حالت عادی دو و در شرایط اضطراری تا چهار فضانورد امکان سوار شدن بر آن را خواهند داشت. تصاویر اولیه از وجود سه محور و شش چرخ در این خودرو حکایت دارند.

dc1f991e-toyota-fuel-cell-electric-lunar-rover-project-6

ناگفته نماند آقای آکیو تویودا مدیرعامل تویوتا درباره اینکه دوام، عملکرد و تکنولوژی پیل سوختی این کمپانی با انتظارات پروژه JAXA مطابقت دارد، بسیار ابراز خشنودی کرده است.…

نامزدهای بخش بازی‌های ویدیویی مراسم بفتا ۲۰۱۹ مشخص شدند

در حالی که کمتر از یک ماه تا زمان برگزاری مراسم بفتا ۲۰۱۹ زمان باقی مانده است، لیست نامزدهای بخش بازی‌های ویدیویی منتشر شد. با توجه به این لیست، بازی انحصاری God of War توانسته ۱۰ نامزدی در بخش‌های مختلف کسب کند که از این لحاظ رکورددار بازی‌های امسال است. رتبه‌ی دوم لیست نیز به بازی Return of the Obra Dinn با ۶ نامزدی اختصاص یافت.

سال‌های قبل شاهد ۱۶ بخش مختلف بودیم اما مسئولان برگزاری بفتا ۲۰۱۹ تصمیم گرفتند تا با اضافه کردن یک بخش جدید، تعداد کل را به ۱۷ برسانند. بخش جدید «بهترین بازی موبایل به انتخاب مردم» نام دارد و علاقه مندان به شرکت در رای گیری می‌توانند از طریق این لینک اقدام کنند.

در این بخش جدید، عناوین مختلفی از جمله Clash Royale ،Brawl Stars ،Fortnite و Pokémon Go نامزد شده‌اند. اگرچه فورتنایت به یک «پدیده‌ی جهانی» تبدیل شده است اما نباید فراموش کرد که بازی پوکیمان گو نیز از محبوبیت بسیاری بالایی در میان علاقه مندان به بازی‌های موبایلی برخوردار است. بنابراین پیش بینی برنده‌ی این بخش چندان هم آسان نیست. در ادامه می‌توانید لیست نامزدها را به صورت کامل مشاهده کنید:

بفتا 2019

دستاورد هنری

بازی Detroit: Become Human – کوانتیک دریمز و بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی
بازی Gris – نومادا و دولور دیجیتال
بازی God of War – سانتا مونیکا و بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی
بازی Marvel’s Spider-Man – اینسامنیاک گیمز و بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی
بازی Red Dead Redemption 2 – راکستار گیمز
بازی Return of the Obra Dinn – لوکاس پاپ

دستاورد صوتی

بازی Battlefield V – دایس و الکترونیک آرتز
بازی Detroit: Become Human – کوانتیک دریمز و بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی
بازی God of War – سانتا مونیکا و بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی
بازی Marvel’s Spider-Man – اینسامنیاک گیمز و بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی
بازی Red Dead Redemption 2 – راکستار گیمز
بازی Tetris Effect – رزونِر و مونستارز

بفتا 2019

بهترین بازی

بازی Assassin’s Creed Odyssey – یوبیسافت
بازی Astro Bot: Rescue Mission – بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی
بازی Celeste – مت میکز گیمز
بازی God of War – سانتا مونیکا و بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی
بازی Red Dead Redemption 2 – راکستار گیمز
بازی Return of the Obra Dinn – لوکاس پاپ

بهترین بازی ساخت انگلیس

بازی ۱۱-۱۱: Memories Retold- استودیو‌های دیجیکس آرت، آردمن و بخش سرگرمی باندای نامکو
Forza Horizon 4 – پلی گراند گیمز و مایکروسافت
بازی Red Dead Redemption 2 – راکستار گیمز (شعبه‌ی لندن)
بازی The Room: Old Sins – فایرپروف گیمز
بازی Overcooked! 2 – گوست تاون گیمز و تیم ۱۷
بازی Two Point Hospital – تو پوئینت و سگا

بفتا 2019

بهترین بازی جدید 

بازی Beat Saber – بیت گیمز
بازی Cultist Simulator – وِدِر فاکتوری و هامبل باندل
بازی Donut County – بن اسپوسیتو
بازی Florence – ماونتِینز اینتراکتیو
بازی Gris – نومادا و دولور دیجیتال
بازی Yoku’s Island Express – ویلا گوریلا و تیم ۱۷

بهترین بازی در حال توسعه

بازی Destiny 2: Forsaken – بانجی و اکتیویژن
بازی Elite Dangerous: Beyond – فرانتیر
Fortnite – اپیک گیمز
Overwatch – بخش سرگرمی‌های بلیزارد
بازی Sea of Thieves – استودیو رِر و مایکروسافت
بازی Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – یوبیسافت مونترال

بفتا 2019

بهترین بازی خانوادگی 

بازی Lego …

اولین فرود انسان روی ماه چگونه از تلویزیون به طور زنده پخش شد؟

فرود آپولو ۱۱ روی ماه در سال ۱۹۶۹ و به ویژه قدم گذاشتن نیل آرمسترانگ روی قمر زمین بی شک بزرگترین رویداد تلویزیونی قرن بیستم را رقم زد. دِیک اسلایتون، اولین رئیس دفتر فضانوردان ناسا راهی طولانی را پیمود تا ناسا را متقاعد کند که یک آنتن قابل تنظیم را برای ماه نشین آپولو در نظر بگیرد. هدف از نصب آنتن این بود که آرمسترانگ و باز آلدرین، پیش از رفتن به سطح ماه منتظر رسیدن ایستگاه ردیاب به محدوده دید نباشند تا پخش زنده تسهیل شود. پخش زنده این رویداد اما ریشه در توسعه فناوری ها و شاهکارهای مهندسی داشت که توسط ناسا از یک دهه قبل کلید زده شده بود.

ارتباط با اعماق فضا

در هر مأموریت یک فضاپیما اطلاعات متعددی بین آن و ایستگاه پشتیبانی زمینی رد و بدل می شود. این اطلاعات شامل مواردی از قبیل مسافت سنجی، آپلود اطلاعات مورد نیاز برای کامپیوتر و ارتباطات صوتی است. البته لیست اطلاعات تبادل شده بسیار فراتر از این ها است.

در اوایل سال ۱۹۶۲ ناسا دریافت که مأموریت های آپولو نیاز به یک سیستم ارتباطی منحصر به فرد دارد. برنامه های مرکوری و جمینی، مأموریت هایی بودند که تنها شامل گردش در مدار زمین می شدند و در آنها از سیستم های رادیویی جداگانه ای استفاده شده بود. ارتباط صوتی دو طرفه، آپلود داده ها و دانلود اطلاعات مسیریابی با استفاده از سیستم های UHF و VHF انجام می شدند. از سوی دیگر ردیابی با استفاده از باند C و با شنود توسط رادار زمینی انجام می شد.

نیل آرمسترانگ

نیل آرمسترانگ در حال تمرین روی زمین

این روش در مأموریت های ساده تر جواب می داد اما آپولو قرار بود به مکانی بسیار دورتر از مدار زمین سفر کند. علاوه بر این این بار سه انسان (باز آلدرین، نیل آرمسترانگ و مایکل کالینز) در دو سفینه حضور داشتند و باید تصاویر تلویزیونی زنده آنها به زمین ارسال می شد. به این ترتیب برای این سیستم متفاوت، ناسا نیاز به روش جدیدی برای ارسال و دریافت داده های بیشتری داشت.

راه حل در باند S یکپارچه (Unified S-band) بود که به اختصار USB خوانده می شد.با این راهکار داده های صوتی، تصویری، ردیابی، فاصله یابی و دستورات در یک آنتن واحد ترکیب می شد. داده های صوتی و نیز زیستی روی زیر حامل FM با فرکانس ۱٫۲۵ مگاهرتز ارسال می شد. برای مسیریابی، فرکانس زیر حامل دو فاز مدولاسیون شده ۱٫۰۲۴ مگاهرتز در نظر گرفته شد.

مأموریت آپولو برای فرود به ماه شامل یک ماژول فرماندهی و خدمات بود که در نهایت برای فرود، ماژول ماه نشین از آن جدا می شد و به سمت ماه می رفت و باز می گشت. دو فضاپیما اما در فرکانس های دیگری با هم ارتباط بر قرار می کردند. برای فضاپیمای فرماندهی فرکانس ۲۲۸۷٫۵ مگاهرتز و برای ماه نشین هم فرکانس ۲۲۸۲٫۵ مگاهرتز در نظر گرفته شده بود. به طور خلاصه هر نوع داده ای که بین زمین و فضاپیمای ماه نشین تبادل می شد مستقل بود؛ البته به استثناء داده های مرتبط با پخش زنده تلویزیونی.

نیل آرمسترانگ

جای پای آلدرین روی

معرفی بازی ایرانی SplashToon؛ فستیوال بُرَنده رنگ‌ها

در این روزها که آرکیدهای رکوردی تازگی گذشته را ندارند و کچ اپ (Ketchapp) هم مثل همیشه پرکار نیست، اسپلش تون (SplashToon) حکم مرهمی را دارد که باعث می‌شود تمام این کاستی‌ها را از یاد ببرید. اسپلش تون با وجود اینکه از لحاظ محتوایی هنوز به آن گستردگی لازم نرسیده ولی ایده‌هایش به قدری خوب کنار یکدیگر قرار گرفته‌اند که تا مدت‌ها بازی را روی گوشی نصب خواهید داشت.

اسپلش تون ترکیبی از ایده‌هایی است که تاکنون بارها در بازی‌های مختلف دیده‌ایم. انگار سازنده از هر عنوانی یک قطعه برداشته، پازل خودش را ساخته و آن‌قدر هم این کار را درست انجام داده که به جای اینکه بازی ظاهری شلخته به خودش بگیرد توانسته تجربه‌ای مدرن‌تر و متفاوت از جنس گیم‌پلی محبوب aa را ارائه بدهد.

بازی در محیطی دایره‌ای شکل اتفاق می‌افتد و تنها وظیفه بازیکن این است تا با پرتاب چاقو به سمت موجودات درون این دایره، همه آن‌ها را از بین ببرد؛ چاقو دور محیط می‌چرخد و هر وقت که فرصت را مناسب دیدید کافیست روی صفحه بزنید تا چاقو پرتاب شود. بعد از اینکه همه شخصیت‌ها را زدید به محیط بعدی می‌روید و این چرخه هم تا زمانی که ببازید ادامه پیدا می‌کند.

این روند را بارها در بازی‌های مختلف دیده‌ایم و ویژگی که اسپلش تون را به اثری متمایزتر تبدیل کرده، اتصال زنجیروار شخصیت‌های درون دایره است. در aa و کلون‌هایش مجبورید چندین وسیله را به سمت محیط پرتاب کنید. اسپلش تون این پرتاب‌ها را به حداقل رسانده و هر بار یک چاقو به بازیکن داده می‌شود.

بنابراین بازیکن باید به‌گونه‌ای از این چاقو استفاده کند تا با برخورد به نقطه‌های این اتصال زنجیروار، موجودات از بین بروند. در واقع مهم نیست که تمام شخصیت‌های درون دایره را با همین یک چاقو هدف بگیرید و بزنید. همینکه چاقو به یکی از آن‌ها بخورد و اتصال از بین برود، بقیه نیز خود به خود نابود می‌شوند.

اسپلش تون

بازی ویژگی‌های جدیدش را دیر به دیر به گیم‌پلی اضافه می‌کند، در حالی که تزریق سریع‌تر المان‌ها می‌توانست تنوع بازی را افزایش بدهد.

با این ایده و البته به لطف طراحی خوب مرحله‌ها بازی هم سختی خودش را حفظ کرده و هم ریتم گیم‌پلی را افزایش داده است. چیزی که بازی‌های آرکید باید باشند: سریع، اعتیادآور و سرگرم‌کننده. استودیوی بازیسازی سیمرغ با تغییراتی که در گیم‌پلی aa ایجاد کرده توانسته با اسپلش تون به هر سه این اهداف برسد.

البته طراحی بازی (Game Design) تنها برگ برنده اسپلش تون نیست و گرافیک و بخش شنیداری به عنوانی مکملی موفق شده‌اند تا بازی این پرتاب چاقوها را لذت‌بخش‌تر از همیشه به تصویر بکشد. هر بار که چاقو به شخصیتی می‌خورد، می‌ترکد و رنگی در صفحه پخش می‌شود. این پخش شدن رنگ‌ها و در نتیجه صداهایی که به وجود می‌آیند، بازی را دوست داشتنی‌تر کرده‌اند.

اسپلش تون یکی از بهترین‌ بازی‌های ایرانی امسال است. بازی اگرچه خیلی از ایده‌هایش را وامدار معروف‌ترین‌های گوشی بوده اما با یک دستور پخت متفاوت، به‌گونه‌ای از آ‌ن‌ها استفاده کرده که در عین آشنا بودن بازی همچنان حرف‌های جدیدی برای گفتن داشته باشد. بنابراین اگر می‌خواهد آرکیدی سرگرم‌کننده و …

روزیاتو: هنرمندان ایرانی فوت شده در سال ۱۳۹۷

سال ۱۳۹۷ با تمامی خوبی‌ها و بدی‌ها و اتفاق‌های عجیب و جالب رو به پایان است و امید داریم سال ۱۳۹۸ سالی بهتر برای هم‌وطنانمان باشد و گشایش‌های مالی و رویدادهای شادتری را برای عموم مردم شاهد باشیم.

در سالی که گذشت، شماری از هنرمندان تلویزیون، سینما و تئاتر را از دست دادیم که روزیاتو در زیر نام این عزیزان را برشمرده و مختصری در مورد فعالیت‌های آنها در زمانی که در قید حیات بودند، نوشته است. برای مشاهده فهرست هنرمندان ایرانی فوت شده در سال ۱۳۹۷ تا انتهای مطلب همراهمان باشید.

۱- خشایار الوند: فیلمنامه‌نویس سریال‌های «نقطه چین»، «در حاشیه» و «پایتخت» – تاریخ فوت: ۱۰ اسفند ۱۳۹۷ (سکته قلبی)

هنرمندان ایرانی فوت شده در سال 1397

خشایار الوند فیلمنانویس موفق کشورمان که بیشتر مخاطبان او را با آثار طنزی چون «نقطه چین»، «در حاشیه» و «مجموعه های پایتخت» می شناسند، در اولین دهه اسفند سال ۱۳۹۷ بر اثر سکته قلبی درگذشت.

هنرمندان ایرانی فوت شده در سال 1397

خشایار الوند متولد سال ۱۳۴۶، فیلمنامه‌نویس ایرانی و برادر سیروس الوند کارگردان سینما و تلویزیون بود.الوند فعالیت در سینما را با نگارش فیلمنامه‌های «مزاحم» و «برگ برنده» هر دو به کارگرداین سیروس الوند (برادرش) را آغاز کرد. اما عمده شهرت او به نگارش فیلمنامه سریال ها و مجموعه های طنز موفق چون «نقطه چین» «شب های برره»؛ «باغ مظفر»؛ «گنج مظفر»؛ «مرد هزار چهره»؛ «مرد دو هزار چهره»؛ «قهوه تلخ»؛ «ویلای من»؛ «شوخی کردم» و «در حاشیه» همه به کارگردانی مهران مدیری؛ «پایتخت»؛ «پایتخت ۳»؛ «پایتخت ۵»؛ «در حاشیه»؛ «پایتخت ۴» و «علی‌البدل» به کارگردانی سیروس مقدم؛ «کمربندها را ببندیم» به کارگردانی مهدی مظلومی؛ «مسافران» به کارگردانی رامبد جوان؛ «دیوار به دیوار» و «دیوار به دیوار ۲» به کارگردانی سامان مقدم باز می‌گردد.

۲- رضا صفایی تبریزی: کارگردان، فیلم‌نامه‌نویس، تهیه‌کننده – تاریخ فوت: ۲۳ بهمن ۱۳۹۷ (سکته قلبی)

هنرمندان ایرانی فوت شده در سال 1397

رضا صفایی تبریزی متولد ۱ اردیبهشت ۱۳۱۶، کارگردان، فیلم‌نامه‌نویس، تهیه‌کننده، تدوین‌گر و بازیگر  بود. او در ۲۳ بهمن ۱۳۹۷ در سن ۸۱ سالگی بر اثر سکته قلبی درگذشت. این هنرمند، کارگردانی ۵۳ فیلم سینمایی را در کارنامه خود دارد که از این نظر میان کارگردانان ایرانی رکوردشکن است.

هنرمندان ایرانی فوت شده در سال 1397

رضا صفایی مؤسس سازمان تولید و توزیع فیلم شهر فرنگ در سال ۵۳ بود. او فعالیت در سینما را به عنوان دستیار مدیر تهیه در فیلم «دختری فریاد می‌کشد» به کارگردانی خسرو پرویزی در سال ۱۳۴۰ آغاز کرده بود و در ادامه فیلم‌های زیادی را کارگردانی کرد. کتاب «من و سینما» (سال ۱۳۸۰) نیز از او منتشر شده است. در کارنامه کاری صفایی ساخت مجموعه‌های تلویزیونی «آتیه» و «مأموریت» به چشم می‌خورد. همچنین فیلم‌هایی چون «قیام»، «ماموریت»، «شیطان‌صفتان»، «لانه عقاب‌ها»و … را کارگردانی یا تهیه کرده است.

۳- حسین محب اهری:  بازیگر پیشکسوت تئاتر سینما و تلویزیون – تاریخ فوت: ۲۶ دی ۱۳۹۷ (وخامت حال ناشی از بازگشت سرطان)

هنرمندان ایرانی فوت شده در سال 1397

حسین محب اهری بازیگر پیشکسوت تئاتر سینما و تلویزیون، حوالی ساعت ۲ بامداد روز چهارشنبه (۲۶ دی) ماه بر اثر ایست قلبی، علیرغم تلاش پزشکان دار فانی را وداع گفت.

هنرمندان ایرانی فوت شده در سال 1397

حسین محب‌اهری متولد سال ۱۳۳۰ در تهران و فارغ‌التحصیل رشته ادبیات فارسی از مدرسهٔ عالی ادبیات و زبان‌های خارجی بود. از سال ۱۳۵۰ به عکاسی تجربی و بازی در تئاتر پرداخت؛ در

تصاویر گرفته شده با اوپو رنو قدرت زوم ۱۰ برابری دوربین این گوشی را نشان می‌دهد

اوپو از گوشی جدید خود با نام اوپو رنو رونمایی کرده که به طور ویژه‌ای روی قابلیت زوم دوربین تمرکز دارد.

برای نشان قابلیت زوم ۱۰ برابری، اوپو از بناهای مشهوری مانند سگ‌بنای جورج واشنگتن و مجسمه حضرت عیسی در برزیل استفاده کرده است که ظاهرا با استفاده از دوربین‌های این گوشی به خوبی از فاصله دور نیز قابل عکس برداری هستند.

اوپو رنو احتمالا از یک چیپست اسنپدراگون ۷۱۰ بهره برده و به یک صفحه نمایش ۶.۴ اینچی با رزولوشن ۱۰۸۰p پلاس مجهز شده است. در ضمن، ظرفیت باتری این گوشی ۴۰۰۰ میلی آمپر ساعت خواهد بود. در پشت این گوشی شاهد دوربینی سه گانه با سنسور اصلی ۴۸ مگاپیکسلی هستیم که در پایین آن‌ها فلاشر دوربین دیده می‌شود. اوپو رنو از یک دوربین سلفی ۱۲ مگاپیکسلی هم بهره‌ خواهد برد.

اوپو رنو در ۴ رنگ بنفش، صورتی، سبز و مشکی عرضه خواهد شد که در ادامه می‌توانید تصاویر آن را مشاهده کنید:

این گوشی روز ۲۱ فروردین سال آینده به طور رسمی رونمایی خواهد شد. البته پیش از این هم اوپو یک نمونه اولیه از این محصول را طی MWC 2018 با کاربران به اشتراک گذاشته بود.

پیش از این هم اوپو از یک گوشی میان رده دیگر با F11 Pro رونمایی کرده بود که دوربین اصلی با حسگر ۴۸ مگاپیکسلی را می‌توان ویژگی اصلی آن دانست.

به طور کلی به نظر می‌رسد اوپو برنامه ویژه‌ای برای پیدا کردن سهمی بیشتر از بازار موبایل دارد. در همین راستا می‌توان به حضور Pete Lau به عنوان موسس وان پلاس در این کمپانی به عنوان نایب رییس اشاره کرد.…

تصاویر گرفته شده با هواوی پی ۳۰ قدرت دوربین این گوشی را به تصویر می‌کشد

طی روزهای اخیر اطلاعات زیادی در مورد هواوی پی ۳۰ در سطح اینترنت منتشر شده است و حال شاهد رندر جدیدی از این گوشی هستیم که عدم وجود جک ۳.۵ میلی متری هدفون را در پی ۳۰ پرو به تصویر می‌کشد.

همچنین حالا به طور قطعی می‌دانیم که این گوشی از خروجی USB-C بهره می‌برد. در ضمن، در بخش انتهایی دستگاه یک بلندگوی دیگر و یک میکروفون اضافه نیز مشاهده می‌شود. البته همان‌طور که گفتیم، جک ۳.۵ میلی متری هدفون در هواوی پی ۳۰ پرو وجود ندارد و فضای خالی آن در این گوشی به جای سیم کارت و نانو اس‌دی کارت اختصاص داده شده است.

جدا از این موارد، اخیرا تیزرهای کوتاهی از هواوی پی ۳۰ منتشر شده اند. در یکی از آن‌ها با عبارت «فوق العاده روشن» طرف هستیم که احتمالا به یک حالت ویژه شب برای دوربین پی ۳۰ اشاره می‌کند.

در تیزر دیگری شاهد عبارت «فوق العاده نزدیک» هستیم. عبارتی که به طور مشخصی از قدرت زوم این گوشی می‌گوید. در کل، قدرت زوم دوربین یکی از ویژگی‌هایی بوده که هواوی در تبلیغات سری پی ۳۰ توجه زیادی به آن کرده است.

یک تبلیغ دیگر هم از این گوشی در سطح اینترنت منتشر شده که ظاهرا به تبلیغات هواوی پی ۳۰ در مناطق اسپانیایی زبان مربوط می‌شود.

علاوه بر موارد بالا، در ادامه تصاویر جدیدی را شاهد هستیم که گفته می‌شود به وسیله هواوی پی ۳۰ پرو گرفته شده‌اند. تصاویر ذکر شده روی عملکرد دوربین این گوشی در فواصل کانونی مختلف و وضعیت‌‌های نوری گوناگون تمرکز دارند. لازم به ذکر است که تصاویر بالا همگی ۱۰ مگاپیکسلی هستند و تنها تصاویر زیر با رزولوشن ۲۰ مگاپیکسل گرفته شده و ظاهرا تنها عکسی است که با لنز زاویه باز این گوشی گرفته شده است.

طی روزهای اخیر اطلاعات زیادی در مورد هواوی پی 30 در سطح اینترنت منتشر شده است و حال شاهد رندر جدیدی از این گوشی هستیم

هواوی پی ۳۰ در تاریخ ۶ فروردین به طور رسمی رونمایی خواهد شد.…

جمع‌بندی روز: چهارشنبه، ۲۲ اسفند ۱۳۹۷

روزی نیست که در دنیای دانش و تکنولوژی اتفاق تازه ای رخ ندهد و ما نیز در دیجیاتو همواره در تلاش و تکاپو هستیم تا تمامی جزئیات این دست از رویدادها را به سمع و نظر شما برسانیم. در طی ۲۴ ساعت گذشته مطالب متعددی در این وبسایت منتشر شده اند که می توانید عنوان… ادامه مطلب

ناسا مهر و موم سنگ‌های کره ماه را بعد از نیم قرن باز می‌کند

ناسا بعد از نزدیک به نیم قرن تصمیم به باز کردن مهر و موم نمونه سنگ هایی گرفته که فضانوردان از کره ماه به زمین آورده بودند.

مدیر ناسا بر ارسال فضانوردان به کره ماه تاکید کرد

این آژانس فضایی از انتخاب دو تیم برای تجزیه و تحلیل مواد تشکیل دهنده این سنگ ها خبر داده که طی ماموریت های تاریخی آپولو ۱۵ و ۱۷ گردآوری شده بودند.

متخصصان «مرکز پروازهای فضایی گادرد» به منظور درک بهتر فراوانی ترکیبات آلی در کره ماه و چگونگی مقاومت این مواد در برابر تشعشعات کیهانی نمونه سنگ ها را بررسی خواهند کرد. در کنار این نمونه های پلمپ شده، تعداد دیگری از سنگ های کره ماه نیز در دمای بسیار سرد نگهداری می شود. سنگ های کره ماهناسا دو طرح پیشنهادی را برای برنامه «تحلیل نمونه نسل بعدی آپولو» (ANGSA) انتخاب کرده و امیدوار است قبل از فرود مجدد بر سطح این کره بیشترین اطلاعات را در مورد آن جمع آوری کند. تیم اول به سرپرستی «جیمی السیلا» ترکیبات فرّار و پیش سازهای احتمالی آمینو اسیدها را بررسی می کند. السیلا درباره اهمیت این پروژه می گوید:

دسترسی به این سنگ ها و استفاده از فناوری های پیشرفته برای پاسخ به سوالات پیرامون کره ماه یک فرصت هیجان انگیز است. احتمالا دانشمندان قبلی هم چنین سوالاتی در ذهن داشته اند اما فناوری آن زمان اجازه یافتن پاسخ را به آنها نداده است.

تیم دوم هم با استفاده از گازهای نجیب سابقه زمین شناسی نمونه سنگ های کره ماه و بازه زمانی قرار گرفتن آنها در معرض تشعشعات کیهانی را بررسی خواهد کرد.

بازگشایی بسته بندی سنگ های کره ماه با پنجاهمین سالگرد فرود انسان بر این کره همزمان شده است. مدیر ناسا در بیانیه ای راجع به بودجه ۲۱ میلیارد دلاری این سازمان مجددا بر تصمیم این آژانس فضایی برای از سرگیری ارسال فضانوردان به کره ماه و سپس مریخ تاکید کرد.…

اطلاعیه ایران خودرو در خصوص توقف تولید سوزوکی گرند ویتارا

طی چندماهه گذشته هر روز خبرهایی در مورد قطع همکاری یا خروج کمپانی های بزرگ بین المللی از بازار ایران گوش می رسد و تاکنون خروج خودروسازان فرانسوی و کره ای از کشور قطعی شده است. اکثر برندهای چینی هنوز به شکل رسمی موضع خود را اعلام نکرده اند و ژاپنی هایی نظیر مزدا نیز ظاهرا گزینه تعلیق فعالیت های خود در ایران را انتخاب کرده اند. تاکنون از سرنوشت تولید سوزوکی ویتارا اطلاعاتی در درست نبود اما حالا به نظر می رسد که پرونده عرضه این ژاپنی کهنه کار در بازار ایران نیز مختومه شده است.

سوزوکی

با عنایت به توقف تولید خودرو سوزوکی و بی نتیجه ماندن تلاش های انجام شده جهت تامین مجموعه قطعات به تعداد تعهدات که منجر به عدم امکان تحویل تعهدات باقیمانده این محصول گردیده است،‌ ضروری است نمایندگی محترم نسبت به تبدیل خودروی سوزوکی خود به خودرو هايما S7 و سایر خودروهایی که متعاقبا” اعلام می شود اقدام نمایند. در غیر این صورت به دلیل عدم امکان تحویل خودروی مذکور،‌ ادامه قرار داد فعلی میسر نبوده و پس از پایان مهلت مقرر (۹۷٫۱۲٫۲۹) جریمه و ‌سود قراردادهای تبدیل نشده متوقف خواهد شد و ممکن است شرایط تبدیل درآینده نیز محدودتر گردد.

با این حساب به نظر می رسد که ایران خودرو عملا مشتریان را ترغیب به خرید و جایگزینی هایما کرده است و حتی پیش بینی عدم عرضه هایما را نیز محتمل می داند، در واقع اگر بخش خراسانی ایران خودرو به یکباره شرکای خود (سوزوکی و هایما) را از دست بدهد، حفظ مشاغل مربوط به این کارخانه بسیار سخت خواهد بود. البته این یک واقعیت است که هایما نیز درست مانند سایر خودروسازان چینی، تاکنون خروج رسمی خود از بازار کشور را اعلام نکرده است اما طی هفته های اخیر شواهدی در این خصوص از سوی منابع مختلف مطرح شده است که می تواند به کاهش شدید تنوع خودروهای جذاب در بازار آشوب زده این روزهای کشورمان منجر شود.…